幽暗地域的非岩石隧道
作者:亘远      更新:2017-12-19 12:26      字数:2336

只有初来幽暗地域的菜鸟才会天真地认为这些位于托瑞尔深处的洞穴仅仅是由岩石构成的,各种不同的物质都可以形成相同的地貌。

珊瑚:这些“活的岩石”可以在很多充满咸水的洞穴中发现,大的珊瑚丛中通常有隧道般的空洞穿过。梭螺鱼人等水生生物有时会利用珊瑚作为建筑媒介,通过迫使它生长成特定的形状来建造结构复杂的建筑。

冰洞:这个术语指的是那些季节性季节性或永久冰层的洞穴,由于在幽暗地域非常缺乏饮用水,因此这些含有冰的洞穴往往可以吸引定居者和掠食者。

冰川洞:冰川洞指完全由冰形成的洞穴,这种洞可以比冰洞提供更多的潜在水,但是也有更多的潜在危险,火或其他的热源(甚至是体温)都可以削弱或破坏冰川,从而造成冰崩。

骨:幽暗地域的有些区域中含有极多的骨骼和死尸,从微型生物到超巨型的庞然大物的骷髅遍地皆是。从一个充满骨骼的地区通过就意味着必须爬过或打穿一条由骨骼形成的隧道。

力场:永久性的力墙是很难创造的,尽管如此,但是在幽暗地域却存在着很多这种东西,有一些用以隔开两个种族的疆界,另一些则用作深坑的桥梁,而还有一些则并没有什么明确的用途。

真菌:幽暗地域的很多洞穴都充满了菌类,其中很多是无害的。居民们并没有浪费资源用于清空所有的这些菌类,而是在大片的菌类之间或之中开挖出用以通行的隧道。在幽暗地域这种开挖的类蘑菇材质的隧道并不罕见。

其他的洞穴特征

有些洞穴是由腐蚀性的风和类似溪流和洋流等自由的流水形成并塑造的,下列的特征在这种环境中很常见。

风:强烈或持续不断的风慢慢塑造着洞穴和洞窟,在临近地面、靠近连接空气元素位面的传送门、或火山运动喷出的热蒸气附近的洞穴,风的效果比较明显。风塑的洞穴和洞窟有时会被称作风洞。

气穴:地下的水道中在水面上往往存在有空气,但是空气的含量却各有不同。一个湖泊可能拥有广阔的空气,而一条急流则可能只有一两处可以让游泳者呼吸的地方,更危险的是那些气穴很可能是毒气而非空气。

河谷:区域性的地壳上升可能使得河流冲刷出深深的河谷,有时这种峡谷给地表世界提供了前往幽暗地域的通路。

地下河也可以创造出河谷,现在这些河谷的谷底可能依然有流水,也可能已经干涸,因为地下河经常会干枯或改变河道。

涡洞:涡洞是位于河床岩石上的圆形孔洞,通常因河水的漩涡腐蚀而成,并因鹅卵石的摩擦而变得光滑。

盐跃区:淡水(例如河流)和海洋相汇之处通常混浊不清,被称作盐跃区,这种区域通常标记着水生生物的疆界。

海洞:海和洋拥有强大的力量可以将最坚硬的岩石变成细沙,潮汐和洋流不断地重新分配着这些沙子。

石灰华洞:喷泉、河流和海洋都可以沉积这种被称为石灰华的多孔石灰岩,找到这种岩石就意味着附近有水源(至少曾经有)。

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