游戏设定
作者:归来的亡灵      更新:2017-12-19 12:26      字数:2330

游戏设定

大陆分为:华之大陆、奥斯大陆、冰风大陆、炎之大陆、美加大陆、

元素分为:、光系、暗系、火系、水系、雷系、风系、土系。

魔法级别:初级、中级、高级、禁咒、究极禁咒、终极禁咒。

武技级别:初级、中级、高级、奥义、究极奥义、终极奥义。

等级:平民1~29级、青铜30~49级、白银50~59级、黄金(水晶)级60~69级、白金级70~79级、钻石级:80~89级,完美级89~89级、超完美级级90~100。神魔级100以上

每获得通过一项称号认证必须完成一定任务,可获得该称号的相关技能。

战斗职业:

1、骑士:代表种族人类

圣骑士,暗殿骑士(隐藏职业)

2、战士:代表种族兽人、矮人

狂战士,圣剑士,侠客,黑暗剑士(隐藏职业)

3、法师:代表种族暗精灵、人类

祭祀:黑暗法师,亡灵巫师

4、德鲁伊:代表种族木精灵、人类(隐藏职业)

5、盗贼(刺客):代表种族暗精灵、人类

6、弓箭手:代表种族精灵

7、修真者:代表种族妖族、人类(隐藏职业)

8、魔战士:神族、魔族(隐藏职业)

生活职业:铁匠、建筑师、鉴定师、厨师、猎人、药师、呤游诗人等。

注:每个玩家只可选修一项战士技能,生活技能无限定。

器具:青铜、白银、黄金、白金、仙器一百万件、鬼器一万件、神器一百件。

驻地:村庄~城堡~城镇~都市~郡守~国家

死亡设定:死亡一次掉半级经验,不足半级经验则扣满半级经验而掉级,的白名随即掉出0~2项身上装备,随即掉落包袱内1~4项物品。

PK:恶意杀死对方无经验,被杀者有24个小时的复仇时间,复仇成功可吸取对方掉落半级经验的50%。

通缉:被恶意杀死的玩家,可在12小时内通缉对方。赏金猎人、雇佣兵可杀死被通缉者,并吸取对方掉落半级经验的50%。

红名:连续杀死2人变黄名,杀死3人将红名变红名,红名者进城时将受到城守卫的攻击,被守卫或者玩家杀死后将入狱,并随即暴出所杀人数+0~2项的装备,包袱内物品全掉落。

姓名:采取姓名自由隐藏的方式,主动PK和交易的一方姓名将会被对方获得。

力量:物理攻击、防御、负重

智慧:魔法攻击、防御、魔力值

敏捷:躲避、速度

体质:生命

悟性:领悟技能及技能升级的能力(隐藏属性,不可加点)

魅力:与NPC的沟通能力,引发隐藏情节的概率。(隐藏属性,不可加点)

幸运:怪物掉落装备的概率,最大攻击的成功率。(隐藏属性,不可加点)

10人民币=1钻石币=10水晶币=100金币

1金币=10银币=100铜币

游戏等级经验设定,每升一级,则增加前级经验的40%,开始第一等级经验为100,则第二为100+40,第三级为140+56,依次类推。越到后面等级越难练。

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