第六十七章、锁四放一
作者:木堇      更新:2019-10-12 19:56      字数:3503

这场团战的绝地求生哪怕不能说此奠定赛的走向,但对于王府井战队的士气来说也绝对是一个不小的打击。手机端m.相对而言,m这边则能够信心暴涨,气势如虹,越战越勇。

前面多次提起过,在这种高节奏的职业赛场,有时候彼此之间的实力并不见得差太多,往往在硬实力接近的情况下想要获得胜利,得在赛尽量不去犯错误,然后也尽量逼迫对方犯错误,如此不断累积气势,最终一举击溃对手。

接下来的赛,楚秋他们把节奏提高了不少。

百里玄策这个英雄的技能机制趋近于完美。

可以打出成吨伤害,也可以牵制控制,还可以位移,移速更是冠绝所有刺客英雄。

狂热序章—钩链近端造成100%物理加成点物理伤害,远端额外造成35%伤害。当钩镰远端命敌人时降低对方移速,并且自身会获得短暂移速提升,该效果受神乎钩镰等级影响。

这个被动也是类似于印记叠加的方式来达到最大效果的爆发。因为这个特性,百里玄策的出装必须走暴击流,使用技能之后普攻三次后再使用技能是玄策的基本操作,击杀或助攻后,获得的超高攻速以及移动速度使得百里玄策非常擅长在关键时候切进去收割。

神乎勾链—玄策进行快速位移戏弄对手增加自身25/30/35/40/45/50点物理攻击力,钩镰链时,玄策进行快速位移会将链的目标向自己移动方向拉动一小段距离。当钩镰远端命敌人时,敌人将会减少10%/14%/18%/22%/26%/30%移动速度,自身增加10%/14%/18%/22%/26%/30%移动速度。

百里玄策这个英雄最大的致命缺点在于太脆皮了,所幸这个技能稍稍弥补了一下他的生存能力。虽然这个技能让人诟病位移的距离太短,但这个位移是可以穿墙的,在关键时候能够使得百里玄策能够借助穿墙的特性逃之夭夭。

当然,在真正的高手手,这个技能最重要的作用是用来躲避对手的高伤害技能的。

这个技能的冷却时间非常短暂。

梦魇钩锁—玄策舞动钩镰,蓄力后将钩镰向指定方向甩出,钩镰会对路径的敌人造成/(+140%额外物理加成)点物理伤害并将捆绑在回收过程命的第一个目标,同时对捆绑目标施加狩猎效果;如果捆绑住目标后再次释放该技能,玄策会将目标甩向身后并失去狩猎效果;蓄力越久,钩镰飞行距离越远,蓄力最多持续4秒;蓄力时,自身将增加30%移动速度;取消蓄力会减少梦魇钩锁50%的冷却时间;玄策和狩猎目标作战时将增加10%/12%/14%/16%/18%/20%伤害并减少20%/22%/24%/26%/28%/30%该目标对自己的伤害;狩猎目标死亡,将立刻返还梦魇钩锁80%的冷却时间。

这一个技能是真正属于百里玄策的核心技能了。

看似有些复杂,但实际这个技能可以分成两个效果来看。

作为攻击时,只要能够勾住对方,再配合大招的使用,几乎没有任何脆皮英雄在后期的百里玄策手坚持三秒以。然后这个技能又进一步弥补了百里玄策一技能位移超短的尴尬以及自身太脆的不妙,蓄力期间大额增加的移速,能够让他无论是追击对手还是见势不妙逃之夭夭,都可以随心所欲。

瞬镰闪—玄策沿钩镰锁链瞬镰闪到对方身后,对路径的的敌人造成(+200%额外物理加成)点物理伤害;移动过程,玄策挥舞短镰,将会减少50%所受到的伤害;瞬镰闪只有在钩镰捆绑住目标时才能释放;被动:玄策助攻或击杀死英雄都会激发心的狂血使得移速增加70%(随时间效果衰减),攻速增加75%,持续5秒。

这是一个几乎无cd大招,不过与李白的大招相似,需要解锁。

百里玄策的二技能是核心技能,但是二技能和大招相辅相成使用起来,则能够称之为神技。

值得一提的是,这个技能其实也间接的提升了百里玄策的生存能力。

再用二技能钩锁钩住敌人后,冷却较短的瞬镰闪使得玄策无灵活,利用瞬镰闪快速移动至合适位置,将目标投掷到危险地带或者直接突袭敌人,都是很好的选择。

纵观百里玄策的三个技能,且不说伤害爆表,每一个技能其实都在提升百里玄策的灵活性,能够让他在节奏快速的团战借助技能的灵活来游刃有余的切割对方后排。但是,虽说如此,百里玄策绝对不是一个容易手的英雄,更不是一个容易精通的英雄。预判能力和手速是玩好百里玄策的关键,这两样必须全部达标,才能在大量的练习将这个英雄玩得出神入化。这一点与他的哥哥百里守约不一样。百里守约虽然也很难调整准度,但手却是非常容易的。

综所述,有了百里玄策的快速游走战场的能力,m这边把节奏提升到一个令人烟花缭乱的地步。

然后在机哪吒的大招同样是悬挂在王府井战队头的一把利刃,他们打的更加保守了。

赛段,围绕着路河道位置爆发的团战,以王府井的惨败告终。

彻底成长起来的百里玄策,绝对是大杀器。

到了第十分钟,相差两千经济的百里玄策再将武则天钩住后,一套技能下去,几乎把她瞬秒。

场的局势越发明朗,m这边优势扩大,即便王府井后面组织了几场小规模的团战,也取得了一些成绩,但于大势,根本无法扭转。

第十三分钟,依靠苏烈甄姬的牵制,另外三人将暗影主宰击杀。

至此,才算是奠定了胜负的基调。

不过王府井没有放弃。

他们退守三路高地,依靠地形和武则天的技能严防死守。

武则天的技能范围相当大,一时间苏昀他们也无法找到合适的机会攻击,只能继续发育,将四个野区霸占,彻底将对手锁死在高地防御塔下。

这是非常尴尬的一面。

王府井战队只能眼睁睁的看着对手的经济突飞猛进,而自己的经济几乎毫无增长。

现在他们的平均经济已经相差接近一千了,再持续个两分钟,这个差距会拉大到接近一千五。这几乎是一件神装的差距了,别说对手实力超强,算是实力不如自己,也很难依靠操作的发挥去弥补这么大的经济差距。

黑暗暴君一拿,苏昀他们准备总攻。

他们齐攻下路。

到了这个阶段,什么战术安排已经没有多少意义,拼的是手速和意识。

五对五的团战爆发,以高地塔为心,苏昀的苏烈强行越塔顶伤害。

他一顿蛮横冲撞,将对手的阵形全部冲得七零八落,甄姬闪现从边缘位置穿墙到对手的右边,然后大招二技能同时丢出。

除了靠得较后的武则天外,四个人都如陷沼泽。

甄姬被称之为团战法王,哪怕现在不那么强势了,但要说到团战最令人他头疼的法师,甄姬绝对榜有名。遇到这种情况,唯一的办法是希望刺客能够将甄姬先一步切死,如果切不死的话那只能硬着头皮用命去换了。

苏烈顶塔的血量不断下降。

但战况对他们有利。

超过一千的经济差距让m的成员仿佛全部化身杀神,打出的伤害成吨,尤其是六神装全满的百里玄策,依靠灵活的技能穿插游走,将大战场切割成小战场,然后迅速将孙尚香击杀,接着绕后顶着水晶想要把武则天解决,不过武则天也不是傻子,不惜使用了闪现,直接退守水晶。

百里玄策也无所谓,他的二技能钩住了韩信。

对于韩信来说,这一局赛是非常憋屈的。m战队根本没有理会他,让他尽情发育,然而对其他四个队友则穷追猛打,围追堵截。他的经济并不算低,离六神装也不远了,但在这种大规模的团战,韩信的作用在刺客类英雄仅兰陵王要好一点,非常尴尬。

被甄姬的大招控住还不算,甄姬也特别针对他,一技能丢在他的脚下,让他毫无办法,哪吒轻松将他收割。最无奈的是他算换装复活也毫无意义,再次被杀。

两个主力输出一死,武则天被逼退,达摩和太乙真人不过是困兽犹斗。

太乙的复活最终没有给到韩信,他应该是想留给达摩的。

那种情况下留给韩信或者孙尚香都毫无意义。

达摩一脚踢甄姬,将甄姬击杀,拖着残血想要撤退,但马可波罗的点射让他一命呜呼。好不容易被复活,百里玄策早有预料般同时扔出了二技能将他钩住同时再度释放将他摔到身后,一顿围殴,被马可波罗拿到了人头。

自此,王府井战队大势已去。

太乙真人难逃升天,一个武则天,没有发育起来的她无力回天。

这一局赛,总的来说除了开局阶段m战队打的较费力和艰难外,自第一波团战结束后,m他们彻底控制住了局面,没有再给王府井任何机会。

不过赛后仅仅看数据统计的话,韩信的数据统计还是非常不错的。

他6杀2死3助攻。

然而,总共也8个击杀,他一个人拿了6,队友的数据统计惨不忍睹。

这是m战队的故意为之。

韩信跑得贼快,我没这边没有人能够强行留下你,那我们不留你,你尽情发育吧,正好我们再腾出一个人来,五人封锁对方四人也要更容易一点。

到头来,发育起来的韩信在大规模的团战也确实没有起到作用。

这一局赛的mvp毫无疑问给了百里玄策。

(本章完)

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