某读者对无限流的不满
作者:林逸雨      更新:2017-12-19 12:26      字数:3192

以下为我不喜欢大部分无限流作品的原因。。

1太希特拉(指数★★★★★):

在主角怪叫一句「对别人仁慈,是对自己残忍!」,然后摇身一变,遇神杀神时,我便会立即按红叉的。

至少我作为一个读者,不只会把自己代入成主角,还会想,如果自己遇上主角会怎样……

遇上主角会怎样?咔嚓!

2太龟波气功(指数★★★★★):

主角发展到一定程度时,战斗只用能量(能量球、能量波、能量线),我其实觉得能量流角色像奇幻小说中的风刃一样很没视觉效果。

3太多谋臣(指数★★★★★):

智者量产化了,试想像一下↓

随机在电脑前抽宅宅→你一个小队平均才十多人→一队一智者

4谋臣太装逼(指数★★★★★):

承接了楚轩的基因,每个谋臣出口不离布局,闭口一句智者。

只有急於表现自己、自悲的人才会把这些用语挂在口边的。

5太yy(指数★★★★☆):

主角太强,凌辱对手,会令读者感不到刺激感的。

yy的力度要拿捏得准,好比女人引诱男人,若即若离才勾人魂魄,如果太直接,反而会很恶心。

6绝对阶级(指数★★★★☆):

我五阶基因锁,你四阶基因锁就打不过我,一百个你都打不过我,一千个你都打不过我……

这种绝对阶级的设定其实很没实感。

7太原创剧情(指数★★★★☆):

这裏的剧情是指电影剧情,没有保留经情景,又或者主角在电影世界和电影主角们各走各路,太改剧情,会失去了改剧情的奇妙感的。

8太网游(指数★★★★☆):

游吟诗人、德鲁伊、剑士、刺客、法师、弓箭手、祭祀、盗贼

小队分工和网游一样是很没效率和很闷的。

去《星河战队》放火种源,装造微型核弹或战舰机械人,放病毒制造虫狙擎者,这种战术至少有创意,但剑士拿剑斩虫海,法师放冰弹放火弹,真的很没看头。

9主角太不普通(指数★★★☆☆):

随机在电脑前抽新人,又刺客又杀手又人造人又有超能力……

11情节模式太一致(指数★★★☆☆):

某新人大口气、不相信、得罪主角,主角就会叹一句这种人没生存机会,然后作者再令这新人做出蠢事,然后死……

12能力量产(指数★★☆☆☆):

我拿到了异型基因,量产全起异变……

明明是很有特色的能力,量产化,就不叫特色了。

大胆建议:

废除血统技能兑换制,一来读者对「角色换的技能」不及对「角色去电影世界习得的技能」有感情,二来一个角色能换,另一个角色也能换,没有了独特性。

13无目的刷分(指数★★☆☆☆):

如果你进入电影世界只是为了杀角色或者制造混乱刷分,结果情节便会太粗疏。

你得在每个世界裏给个有意思的目的,去《盗葬迷城》,我要阻止炎皓铁再生,去《蜘蛛侠3》我要阻止哈利和彼得自相残杀,而不是去《盗葬迷城》,我要炸了开罗,去《蜘蛛侠3》我要杀光能力者。

14普通人能力放大了(指数★★☆☆☆):

一个初进轮回的人是不可能你叫我长跑我就可以长跑,你叫我用枪我就可以射击的。

这普通人的体力和心理素质也太过不普通人了。

以甚麼去判定一个普通人会比电影中的路人更有生存潜力?

15主角太好命(指数★☆☆☆☆):

名我忘了,有本无限流,男主角遇上鬼魂的时候我很反感。

「哇!」

男主角不小心丢个十字架。

男主角胜了……

16太后宫(指数★☆☆☆☆):

追电影女主角是有一定吸引性的,但作者要懂收手。

若你不是写小孩子不能看的小说,你便要有一个概念:笔下的女主角是活生生的人,不是**。

好的,写了这麼多,我也隐藏不了我的本意啦

其实我是很爱看无限流的,恨铁不成钢,就是这种心态