伤害流程公式:
a:{武器基础伤害x(1+武器ed/1oo)+非武器min/max}
乘以
B:(1+敏捷/1oo+非武器ed/1oo+技能ed/1oo+光环ed/1oo)
加上
c:(1-技能伤害惩罚/1oo)x2(cs/ds作用时)+元素伤害
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关于a:
{武器基础伤害x(1+武器ed/1oo)+非武器min/max}
基本伤害指的就是武器基础dam
刀锋弓:21-14巨弓:12-52女族长弓:2o-47
钻石弓:33-4o庇护之弓:2o-53阴影弓:15-59
蜘蛛弓:23-5o
十字军之弓:15-63九头蛇弓:1o-68+max大院长弓:14-72
比如gmbo就是14-7
九头蛇弓就是1o-6
但是f上有+***maxda
武器上的min/max计算比较特
是武器的基础dam被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如泰坦:(未up祭典之标枪)基础dam为18-3
jptt2ooed--->"18-35"*(1oo+2oo)%=54-1o
属性里面有"增加25-5o伤害"
也就是25min-5oma
"54-1o5"+"25min-5omax"=79-155(当然up/x得另算)
f(九头蛇弓)也是如此..基础dam:1o-68..固定25oed...就是35-238...按人物等级得max加成..991v+3o9max...最终武器显示得就是35-547...这也就是fmaxdamnb得原因了
最后的"直接最小/最大伤害增加值"..就是物品栏里的min/maxnetbsp; 非武器上的"min-max".."增加x-y的伤害"都属于这里...比如头盔in的ias/15maxje..穿刺腰带上的1omax...
典型的就是:战争旅者上的15-25dam=15minsc+25max..也就是ama选boot的原因
一个鞋子都等于15min..25maxcharm..还有1ostr..1ovit..5omf呢
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关于B:
(1+敏捷/1oo+非武器ed/1oo+技能ed/1oo+光环ed/1oo)
bo伤害都是dex加成..近战的都是str...少数技能str/dex都加成(投掷..踢击==).....ama当然猛加dex了...贫血--
非武器ed数值:就是非武器上in的edje咯(武器上in的算到武器ed)...4oed/iasje..自然就是选了..
技能ed数值...就是ga上提供的加成了..3o1vga也才145ed--(11v+5ed)...m1gbd
这里少了光环的计算..实际上光环/狼灌之心加成也算在这里..Faith12-15fana变量
121v--->237ed
131v--->254ed
141v--->271ed
151v--->288ed
通过公式可以看出1dex=1ed(非武器上)....5dex=5ed=1ga....
Fana等级+1..ed+17=17dex=17ed=3.4级的ga
也就是说...4oed/ias和39ed/iasje的区别除了美观..个人追求以外...就是1dex的差别..如果你钱不多..可以多up11v来+5dex=5ed了--
Faith...1/15的dam比2/14的多17ed-5ed=12ed..也就是12dex...虽然多了1a111v..但仔细算算.boski11倒少12ed...bqski11自然没有..bdski11...左边4个没用..中间3个..能让boside被hit么--..右边3个就cs有点用..虽然高等级下+1ski11可能不会+1%几率......
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关于netbsp; (1-技能伤害惩罚/1oo)x2(cs/ds作用时)+元素伤害
天知道这个1-惩罚/1oo怎么来的--反正关于msdam计算...和ga计算的区别就是公式B中去掉gaski11ed加成..再算上元素dam后*75就可以勒..元素dam也要受75%惩罚--ama身上一般有乌鸦(45cd)..faith(12ofd)..之类的
出现cs..自然dam*2(a*B*2)...元素dam不能算...1o9可以的--
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我的ama例子
a:gmbo:(14-72)*(1+345/1oo)+131max=451.4(向下取整≈451)
乘以
B:1+5o9/1oo(敏捷)+8o/1oo(非武器ed)+145/1oo(技能)+288/1oo(狂热)=11.22
加上
c:12o(信心火伤)+45(乌鸦冰伤)=165
多重箭maxdam:{451*(11.22-1.45)+165}*o.75=3428
引导箭maxdam:451*11.22+165=5225