第五十一章 销量破记录
作者:机器人十八号      更新:2017-12-19 12:26      字数:1826

“朱诺女士,为什么ign的评测在发售前3个小时才出来,这不符合正常的流程,是不是山羊星工作室给ign塞钱了?说实话,我玩过《碎星》的游戏demo,并不觉得它值9分。”一家小游戏杂志的编辑突然开口,并且赢得了不少赞同者。

通常来说,ign对游戏的评测会在游戏正式发售前一天或者几天出来,而ign也多次传闻过收钱搞评测这种事。这一次对山羊星工作室的《碎星》评测,在游戏正式发售三个小时前才出来,很容易让人联想到是不是收了山羊星工作室的钱。

毕竟9分,在游戏业界已经算是高分,特别是制作游戏的公司是一个华国独立游戏工作室。

“难以让人信服!山羊星工作室的前四部游戏,我都玩过,创意很不错,可是游戏素质真的很一般,最多算三流作品,《碎星》demo我也玩过,我最多给8分!”

“收钱了吧!ign是一定是收钱了吧!”

反对者有几个,不过现场山羊星工作室的粉丝更多,他们用欢呼来表达对山羊星工作室的支持。

“shutup!take

mymoney!”

“eon!take

mymoney!”

“山羊星!山羊星!”

“山羊星!山羊星!”

苏默通过直播,看着发售现场的一切,他记住了那些找朱诺麻烦的游戏媒体。不消说,等游戏首日销量出来后,他就会化身灰色行者,进入网络世界,去黑掉这些无良游戏媒体的服务器!特别是那个p开头的字母的游戏媒体!上一次黑掉了他们的服务器,看来是他们觉得教训还不够深刻!

“再黑老子的工作室,老子让你的网站天天瘫痪!”

苏默打了个哈欠,让波赛计算一下目前《碎星》的制作和宣发成本。他知道这一次因为登陆两大主机平台,发售实体蓝光游戏盘,以及还算不错的宣传攻势,成本会比之前单纯的在steam上发布数字版要高出不少。

很快,波赛就报出了数据。

“制作成本大概在二十万美元,制作《碎星》,哨兵消耗了大概了吞吃四4辆奥迪a4获取的能量。至于游戏压盘、库存、运输等等成本加起来大概在50万美元,最后再加上宣传成本80万美元,总成本在150万美元左右。”

“因为整个游戏的制作过程,都是哨兵一人完成。所以我们省去了场地费,设备费,人工费以及其它费用。其实,这才是制作游戏消耗的大头。如果给一个二流工作室来做《碎星》,保守估计成本超过千万美元。”

“《碎星》成本150万美元,游戏定价59.99美元,销售额必须达到300万美元我们才有赚头,也就说至少要卖出6万套。而目前的数据是,steam上预订量一万套,xboxone上预订量一万套,ps4平台上预订量3\万套,加起来刚好5万套,现在,我们基本回本。”

“苏,放心,这一次我给《碎星》打10分!我有预感,《碎星》的销量会破我们工作室的记录!”

波赛对《碎星》的销量充满信息,至于宙斯,则正在和他的法兰西小美人在网上聊天。话说,宙斯一周前还赠送了他的法兰西小美人一台ps4游戏机,然后又送了一个《碎星》的网络下载码。

“咦?”苏默刷新了一下t平台首日销量10万套,xboxone平台首日销量25万套,ps4平台首日销65万套,加起来正好百万套!”

“苏,山羊星工作室最新作品《碎星》,首日销量成功突破百万套!”

“啪!”

苏默愣了好几秒,猛地给了自己一巴掌,不是做梦,是真的!《碎星》首日销量真的破百万了!

苏默激动的跳下床,深深拥抱波赛,又深深拥抱宙斯,接着打开时山羊星工作室米国官网和邮箱,果然官网已经挂出首日销量破百万的主题,而朱诺也发来了邮件。

“哈哈!首日百万销量,那销售额岂不是差不多6千万美元!哈哈哈!好多钱啊!”

之前赚个几十万美元,几百万美元,苏默没多少感觉,然而这一次不同,《碎星》这一部游戏,已经给山羊星工作室带来至少4千万美元的收益!4千万美元!那是多少钱?

“苏,4千万美元大概能制造4件探索装备。”一旁的波赛,温柔回应。

波赛的一句话,就让颇为兴奋的苏默瞬间冷静下来,制作游戏烧钱,制作探索装备更烧钱啊!只是4件目前连一点信息都不知道的探索装备,就要烧掉4千万美元!

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